Lokakarya Penyusunan Perangkat Pembelajaran Kurmer dan Praktik Balik PM serta Ekin di PMM

Sebagai Narasumber berbagi praktik baik pelatihan mandiri uji validasi di PMM.

Lomba Video Publikasi Sastra Bahasa Daerah

Sebagai narasumber pembuatan konten video publikasi.

ToT Fasilitator Komunitas Belajar

Sebagai Peserta ToT Fasilitator Kombel Penyelenggara Biro Kerja Sama Hubungan Masyarakat Kemdikbudristek di Jakarta.

Kegiatan MGMP IPS Berbagi Praktik Baik

Sebagai moderator kegiatan berbagi Praktik Baik Komunitas Belajar MGMP IPS di Manado Tateli Beach Resort.

Kegiatan Pengembangan Aplikasi Si Laju JS

Sebagai tim pengembang konten video pembelajaran.

Pages

Tampilkan postingan dengan label Internet Sehat. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Internet Sehat. Tampilkan semua postingan

Game Based Learning pada Mata Pelajaran IPS

                                        Gambar. Kegiatan pembelajaran game based learning


Pengaruh teknologi terkadang berdampak negatif membuat peserta didik malas untuk belajar di Sekolah. Kejenuhan dan tidak adanya semangat disaat pembelajaran terlebih saat jam-jam siang membuat peserta didik malas untuk belajar. Sebagai pendidik kita harus lebih cermat dan peka terhadap kebutuhan proses pembelajaran yang dibutuhkan oleh peserta didik jaman sekarang. Melalui motode pembelajaran game based learning diharapkan akan tercipta pembelajaran yang interaktif, ekploratif dan mengembangkan kreatifitas peserta didik sehingga terbangun pembelajaran yang bermakna. Adapun sintak pembelajaran game based learning yang diterapkan dalam proses pembelajaran antara lain :

  1. Penentuan karakteristik peserta didik & materi;
  2. Penelitian tentang game yang akan digunakan;
  3. Pembuatan konten dan aktivitas pembelajaran.

Sedangkan urutan kegiatan game based learning yang cenderung Ibu Ika Defiyanti praktikan :

  1. Pembuka : cek kesiapan, berdoa, kehadiran, lagu kebangsaan (tebak pahlawan), apersepsi, tujuan, model dan metode pembelajaran.
  2. Inti : Menyimak paparan materi dalam bentuk Video Pembelajaran/MPI/presentasi dan menjelaskan konsep game yang akan dimainkan.
  3. Penutup : refleksi (presentasi acak menggunakan wheell of names atau stick card post it)

Metode game based learning yang Ibu Ika terapkan adalah pemanfaatan video pembelajaran, quizizz, wordwall dan wheell of names. Setelah metode pembelajaran ini diterapkan dengan memanfaatkan chromebook dan internet yang ada, peserta didik sangat bersemangat dalam pembelajaran. Mereka menganggap game pembelajaran yang mereka gunakan sebagai game pada umumnya yang mereka gunakan setiap hari. Diakui untuk metode game based learning tetap memiliki kelebihan dan kelemahan. Adapun kelemahan dan kelebihan metode game based learning antara lain :

1.       Kelebihan

  1.         Lebih interaktif dan menyenangkan
  2.         Memecahkan masalah dengan cara yang menarik
  3.         Melibatkan kemampuan kognitif dan fisik peserta didik

2.       Kelemahan :

  1. Pengelolaan kelas yang pasti kurang kondusif
  2. Memakan waktu yang lama
  3. Membutuhkan alat/media

Respon dari pembelajaran ini umumnya peserta sangat tertarik dan antusias. Diharapkan dengan metode game based learning peserta didik menajdi lebih bersemangat dalam proses pembelajaran dan mendapatkan pembelajaran yang bermakna. Merdeka belajar, merdeka belajarnya.

Untuk meilihat Vlog silahkan KLIK 👉https://guru.kemdikbud.go.id/bukti-karya/video/451053 atau https://www.youtube.com/watch?v=zCUQ9H2BMi0&t=1s


#PusdatinKemendikbudristek
#BLPTKemendikbudristek
#MerdekaBelajar
#PembaTIK2023
#SahabatTeknologiKemendikbudristek
#PlatformMerdekaMengajar 

Internet Sehat Untuk Siswa

Di zaman serba modern ini internet sudah masif digunakan, dari anak-anak, remaja, hingga orang dewasa. Bahkan jumlah pengguna internet di Indonesia per Januari 2023 mencapi 212,9 juta, menurut laporan terbaru dari We Are Social dan Meltwater bertajuk "Digital 2023". Sebelum kita membahas apa itu internet sehat ada baiknya kita tahu terlebih dahulu apa yang di maksud dengan internet. Internet adalah suatu jaringan komputer yang satu dengan yang lain saling terhubung untuk keperluan komunikasi dan informasi. Sebuah komputer dalam satu jaringan internet dapat berada di mana saja atau bahkan di seluruh Indonesia. Internet merupakan sebuah jaringan komunikasi dan informasi global. Terdapat banyak manfaat yang dengan leluasa bisa kita dapatkan baik data atau informasi untuk membantu tugas sekolah atau pekerjaan, membaca berita nasional maupun manca negara,mencari lowongan pekerjaan ataupun mencari beasiswa,bahkan termasuk sebagai sumber berbagai sumber ilmu.

Pemanfaatan internet telah mengubah pola hidup dan budaya manusia dalam bekerja, belajar, berkomunikasi, bertransaksi dan sebagainya. Saat ini internet bukan lagi kebutuhan kedua melainkan kebutuhan utama yang semua kalangan jadikan prioritas. Hidup tanpa internet terasa tidak berwarna dan bermakna.

Sebagian besar aktivitas manusia sudah dapat dijalankan melalui akses internet. Kegiatan komunikasi, surat menyurat menggunakan surel (surat elektronik), pembelajaran jarak jauh, berbelanja online hingga pemasaran dan pemesanan sesuatu bisa dilakukan dengan cara online. Menjadi sebuah hal baik bagi kita saat menggunakan internet jika digunakan dengan positif, namun ini pun dapat berdampak negatif jika kita tidak sehat dalam memanfaatkan internet. Maka disini akan kita bahas apa itu internet sehat.


                                            Gambar. Seorang siswa sedang mengakses internet

Internet Sehat

Internet sehat bukanlah internet yang sedang sakit atau bukan orang sakit yang harus diobati menggunakan internet. Internet sehat merupakan suatu gerakan dalam pemanfaatan internet ke arah yang lebih positif dan baik untuk di konsumsi. Gerakan internet sehat ini muncul karena adanya aktivitas penggunaan internet yang begitu bebas tanpa batas. Semua informasi dapat dengan mudah dengan adanya internet. Tanpa harus kita pergi ke luar negeri, kita sudah dapat informasi dari luar negeri. Internet pun sangat mudah digunakan, diakses dan dijangkau oleh semua generasi. Terkadang ada orang yang lebih suka membeli kuota untuk internet dibanding kebutuhan primernya.

Selain itu ada banyak dampak negatif lainnya jika pemanfaatan internet ini tidak ada kontrol dari si pengguna. Mereka bisa kecanduan internet seperti mengakses game tanpa batasan waktu, melihat tayangan yang tidak layak dan tidak pantas, memanfaatkan internet untuk kejahatan. Hal-hal demikianlah yang harus kita hindari sedini mungkin saat mereka masih sekolah.

Hal-hal yang bisa dilakukan untuk mendukung akses internet sehat antara lain : 

  • Hindari situs atau forum yang berbahasa (menjurus ke aktifitas kejahatan internet);
  • Pasang Aplikasi Parental Control bagi orang tua;
  • Berikan sosialisasi kepada anak sejak dini soal hal baik dan hal buruk saat menggunakan internet;
  • Gunakan DNS yang bisa memblok situs berbahaya seperti situs judi, situs dewasa yang lainnya;
  • Pertebal iman dan agama adalah salah satu Firewall utama dalam diri pengguna internet. 

Bagaimana cara menangkal penggunaan internet negatif ?

Salah satu langkah antisipasi untuk menangkal materi negatif tersebut adalah dengan menginstal software pengaman ke dalam computer yang digunakan .Yang harus diingat adalah, berbagai macam software yang tersedia tidaklah menggantikan peran orang-tua, guru maupun komunitas dalam memberikan keamanan dan kenyamanan selama berInternet. Software hanyalah alat bantu, yang tidak bisa menjamin 100% menghalau materi negatif dari Internet. 

Saat ini di Indonesia pada semua jenjang pendidikan sudah digalakan pemanfaatan akun belajar.id. Diharapkan dengan adanya pemanfaatan akun belajar.id ini, internet sehat dapat teratasi. Hebatnya kaun belajar.id ini jika digunakan oleh peserta didik di sekolah dalam kegiatan pembelajaran akan memblok situs dan tayangan yang tidak pantas dengan sendirinya.

Banyaknya dampak negatif dalam penggunaan teknologi Internet bukan berarti kita menjadi antipati terhadap teknologi yang satu ini, melarang dan mengharamkan kepada anak-anak menggunakan teknologi khususnya Internet bukanlah jalan keluar yang tepat. Yang perlu dilakukan adalah memberikan arahan dan juga sebuah perhatian khusus kepada mereka, dampingi mereka dan sampaikan hal-hal yang positif yang dapat diambil dari internet.